קינקט לאקס בוקס וואן ksp: כל מה שצריך לדעת
קינקט לאקס-בוקס וואן: ההמצאה שהייתה אמורה לשנות את המשחק!
אם אתם חושבים על קינקט, סביר להניח שאתם חושבים על הדרך הלא כל כך מוצלחת של מיקרוסופט במה שנוגע למכשירים משחקים. קינקט היה בהתאם לכך, מעין ניסיון לשפר את החוויה של משחקי הוידאו ולהכניס אתכם לתוך המשחק. אך האם זה באמת עבד? האם היינו בבעיה של “חיים בעידן הקינקטי”? כאן נכנס העניין, בואו נצא למסע מרתק בעולם הקינקט שלא תשכחו!
מה זה קינקט ואיך זה שינה את הכל?
בואו נתחיל מהבסיס – מה באמת כל הסיפור הזה של קינקט? קינקט הוא למעשה חיישן תנועה מבית מיקרוסופט, שנועד לזהות את התנועות שלכם ולהמיר אותן לפעולות במשחקים. האם מישהו אמר "שחקן לייב"? לקח להם כמה שנים להפעיל את העניין הזה, אך כשזה קרה, זה היה נחמד… לפחות בהתחלה!
השלב הראשון: יצרני המשחקים עמדו בתור
- רחש וערות: כל יצרן משחקים רצה להיות הראשון שתומך בקינקט. היו כאלה שהחזיקו בלבבות וברצון עז לחקור את הטכנולוגיה הכריזמטית הזו.
- היוזמות המוזרות: מישהו זוכר את משחקי הריקוד המוזרים? זה היה כמו לברוורס משחקים, רק בלי לראות את הריקוד האמיתי.
- שאיפות הגבוהות: המחשבה הייתה להיכנס לעידן משחקי הווידאו המהפכני, לקפוץ למדיה של ממש ולהרגיש כמו שאנחנו חיים בתוך הסרטים.
כיצד קינקט הפך לכישלון מפורסם?
כשהכל היה בענן, הגיע רגע האמת – האמת היא שכמו הרבה דברים בחיים, קינקט התמודד עם כמה קטנות קשות. גם אם הייתה לו התלהבות ראשונית, הכישלון היה יחסית מהיר והרבה בגלל שלא תפס את השוק כמו שציפו. התחיל הבלאגן!
החוויות שהיו מפחידות ממש!
- הטכנולוגיה לא הייתה גמישה: האנשים לא רצו לקפוץ סביב הסלון שלהם בכל פעם שהיו צריכים לשחק. ישיבה עם פיצה ביד וצעיף לא בדיוק מתאימים לריקוד.
- חוסר במגוון משחקים: אל תטעו, היו משחקים עם קינקט, אך הם לא בדיוק היו מלהיבים. “רפאים בשכונה” נשמע יותר כמו סרט לסירוגין.
- בעיות טכניות: קינקט לא תמיד זיהה תנועות בצורה מדויקת, ובעיקר כשהיו הרבה משתתפים. היתה איזו שאיפה לרסק את המיינסטרים, אבל זה לא תקף לקשישים שבאמת חשבו שנכנסו לתוך סרט מלחמה!
מה קורה היום עם קינקט? האם זה מת?
אבל מה קורה לאחר כל זה? קינקט נעלם מהשוק כפי שהספקתם לשכוח עליו. אך האמת היא שבמקומו יש חידושים טכנולוגיים אחרים שמצדיקים את מומחיותם של מכשירים מהסוג הזה. המורשת של קינקט חיה ובועט, אבל באריזות מתכללות יותר. אז "האם קינקט מת?" תכל'ס, התשובה היא כן, אבל מצליחה להביא רעיונות חדשים!
בואו נדבר על מה שלמדנו!
- עידן הקינטיקה: אמנם זה לא הצליח כפי שקיווינו, אך לא הכל היה רע. קינקט פתח דלתות לחשיבה מקונית על מה שמחכה בעתיד.
- חוויות מחודשות: עם ילדי העידן המודרני, האם משחקי הווידאו יצליחו עם שילוב של תנועה אמיתית בלי להרגיש כמו רואים סרט זוועות?
- הדיון לא נגמר: הגיע הזמן להתרשם מהשפעת קינקט על עולם המחשבים והמשחקים, ולא לשכוח להזכיר אותו בדיונים בעתיד.
לסיכום כך: קינקט – כן או לא?
אז כן, קינקט היה יומרני, מטורף, וכמובן מלווה בכמה פיאסקו משעשע. מנקודת מבט חכמה – קינקט שינה את הדרך בה אנחנו רואים טכנולוגיה במשחקים. נכון, הוא לא היה זוכה בפרס “המשחק של השנה”, אבל הוא בהחלט הניח יסודות להבנה חדשה על איך המשחקים יכולים להתפתח.
שאלות ותשובות:
1. מה היה היעוד הראשוני של קינקט?
לקלוט את תנועות הגוף של השחקנים ולהעביר אותן לתוך המשחק.
2. אילו בעיות וקשיים כח משחקן קינקט חווינו?
בעיות ניקוד טכניות, חוסר במגוון משחקים, וזיהוי לקוי של תנועות.
3. האם קינקט עדיין רלוונטי כיום?
לא, אבל הוא הכין את הקרקע לדברים אחרים בתחום המשחקים.
4. אילו טכנולוגיות אחרות השפיעו על קינקט?
טכנולוגיות VR וטלפון חכם, שמשלבות תנועה וחדשנות.
5. האם קינקט השפיע על התנהגות השחקנים?
בוודאי! הוא העלה את הרעיון של משחקים שדורשים מעורבות פיזית.
ובכך, קינקט עבר אבל לא נשכח… עד לפעם הבאה, כשנצליח לחזות עד כמה טכנולוגיה יכולה להיות מרגש – או מצחיק!